System ARCO
ARCO to unikalne rozwiązanie umożliwiające budowę i zarządzanie wirtualnym muzeum. System ARCO obejmuje cały łańcuch tworzenia wirtualnego muzeum, wystawy lub prezentacji: począwszy od cyfryzacji obiektów dziedzictwa kulturowego, poprzez ich cyfrowy retusz i uzupełnienia, magazynowanie i zarządzanie kolekcjami, a skończywszy na prezentacji z wykorzystaniem różnorodnych środków wizualizacyjnych: stron WWW, prezentacji trójwymiarowych lub przestrzeni wirtualnej lub wzbogaconej rzeczywistości.
Kliknij na obrazek aby powiększyć
Praca z systemem ARCO rozpoczyna się wraz z cyfryzacją obiektu dziedzictwa kulturowego: przygotowane zdjęcia, filmy wideo, opisy, skany 3D, dźwięki itp. są wprowadzane i archiwizowane w bazie danych ARCO. Baza ta umożliwia przechowywanie pliku dowolnego typu - od plików tekstowych, poprzez zdjęcia i filmy wideo a skończywszy na modelach trójwymiarowych. Specjalna konstrukcja tej bazy pozwala na łatwe rozszerzanie listy typów obiektów, które mogę być w niej przechowywane. Dodanie nowego typu pliku wymaga od administratora jedynie użycia specjalnego narzędzia dostarczanego wraz z systemem i nie wymaga zmiany struktury bazy danych. Każdy obiekt kulturowy reprezentowany jest przez szereg obiektów medialnych oraz przez opisujące go metadane.
Wszystkie dane w bazie danych ARCO zarządzane są za pomocą aplikacji ACMA. Dzięki niej wczytywanie danych, ich aktualizacja, zarządzanie użytkownikami czy też typami danych, wreszcie przygotowanie wirtualnej wystawy jest proste nawet dla użytkownika nie mającego dużej wprawy w posługiwaniu się komputerem. Dzięki współpracy z pracownikami muzeów już na etapie projektowania systemu ARCO, pozwoliło nam stworzyć system, który jest intuicyjny w obsłudze i nie wymaga żadnej wiedzy programistycznej od osoby budującej wirtualną ekspozycję. Zastosowane metody zarządzania danymi - użycie koncepcji folderów i plików znanej każdemu użytkownikowi komputera - pozwalają każdemu przeszkolonemu pracownikowi muzeum na pełną swobodę w kształtowaniu formy i treści wystawy.
Obiekty zgromadzone w bazie danych mogą być poddawane modyfikacjom poprzez dodawanie lub usuwanie opisujących ich obiektów medialnych. Zmiany takie mogą być wprowadzane nie tylko w "oryginalnym" (źródłowym) obiekcie kulturowym, lecz również w jego logicznych kopiach (obiektach przetworzonych). Dzięki tej technice każdy z upoważnionych pracowników muzeum może każdy obiekt opisać (tekstowo, dźwiękiem, zdjęciami itd.) według własnego uznania.
Korzystając z obiektów zgromadzonych w bazie danych oraz z aplikacji ACMA kurator wystawy buduje wirtualną ekspozycję łącząc:
- szablon prezentacyjny - opisujący wygląd wirtualnej wystawy,
- wybrane obiekty kulturowe - decydując jednocześnie czy wystawa ma zawsze zawierać te same obiekty czy też użytkownik będzie miał wpływ na wybór prezentowanych obiektów,
- domenę prezentacyjną - decydującą dla jakiego grona końcowych odbiorców jest przeznaczona wystawa.
Budowa takiej prezentacji, dzięki zastosowanemu podejściu, sprowadza się do prostych operacji na folderach i obiektach kulturowych.